![]() |
||||||||
Kontrola nad armorami i mega health’em jest wszystkim w duelach. Dopóki sytauacja nie jest tragiczna, nie warto jej tracić by zdobyć jednego albo dwa fragi. Musisz zachować odpowiednią harmonię pomiędzy agresywnością a kontrolą. Zawodnik, który jest zbyt agresywny, łatwo traci inicjatywę starając się sfragować ciebie mając mało armoru i hp.
Bardzo ważne jest, aby maksymalnie wykorzystywać atut kontroli nad mapą. Nie przejmuj się, jeżeli zbierzesz rail’a przy czekaniu np. na mh. Przyjmijmy, że masz 150 hp i 175 armoru i czekasz na red’a w całkiem bezpiecznym miejscu. Jeżeli wiesz, że twój przeciwnik czeka na Ciebie z rail’em i NIE widzi aromru ( np. jeżeli stoi na HB lub GL na mapie Glang ) powinieneś postarać się go ustrzelić przed zebraniem armoru, a to z tego powodu, że jeżeli zdoła Cię trafić, nadal będziesz mieć 200 armoru a jego rail odbierze ci tylko 33 hp (amor pochłania 66% obrażeń). Wówczas ustrzelenie rywala pozwoli Ci zyskać dodatkową przewagę, jako że przeciwnik nie będzie mógł mieć więcej armoru niż Ty, ponieważ to Ty kontrolujesz sytuację. Dobrzy gracze wykorzystują timera do kontroli item'ów na mapie. Amory pojawiają się, co 25 sekund od momentu zebrania, bronie, co 15 sekund, a mh co 35 sekund lub co minutę, w zależności od mapy. Time’owanie może okazać się dla niektórych graczy bardzo trudne, gdyż jest wiele ważnych rzeczy, o które warto się zatroszczyć. Jednak nie należy się tym przejmować, bowiem im więcej się gra, tym łatwiej to przychodzi. Kiedy q4 dopiero co się ukazał, miałem bardzo duże problemy z time’ingiem mh, ponieważ miałem kłopoty z przywyknięciem do gry. Na mapach, gdzie mh pojawia się co 35 sekund, było niemalże niemożliwym by równocześnie go time’ować i grać. Po pewnym okresie gry, kolega z team’u zasugerował mi, iż mógłbym zamiast 35 sekund, doliczać 25 sekund ( na timerze ), co okazało się bardzo pomocne. Powiedzmy, że zbierasz mh ( na mapie, gdzie pojawia się co 25 sec ) o 5:45, jeżeli dodasz 25 sec zamiast 35, zorientujesz się, że kolejny pojawi się o 6:10. Jeżeli skupisz się tylko na sekundach, a nie minutach, otrzymasz ekstra mh o :10, co jest równoznaczne z tym jeżeli byś dodał 35 sec na samym początku. Ta metoda działa doskonale. Po chwili szybko się uczysz ile jest X+25, np biorąc mh o 7:11, szybko myślę 35 i dodaje 1. Jak już wiadmo, rzadko time’uje armory. Zazwyczaj gram na wyczucie, nie używając timera by kontrolować item'y i okazuje się to bardzo dobre. Jeżeli potrafisz równocześnie time’ować amory i mh to oczywiście powinieneś to robić. Mój kolega potrafi kontrolować wszystko w q3, nawet apteczki i amunicję. Jakkolwiek time’ujesz na wyczucie, czy poprzez timer, postaraj się skupić na tym by mh i armor nie pojawiły się w tym samym momencie. Powinieneś narpiew zebrać mh, a potem dotrzeć do armoru zanim się pojawi. Oczywiście nie zawsze jest to możliwe, gdyż wszystko zależy od sytuacji, a czasami warto poświęcić armor lub mh, jeżeli możesz nabić sporo fragów (oczywiście zdarza się to bardzo rzadko i robi się tak tylko w wyjątkowych okolicznościach takich gdzie w końcówce meczu nieznacznie przegrywasz). Time’owanie mh jest dużo ważniejsze od armoru. Brak kontroli nad mh sprawia, iż prawdopodobieństwo przegranej znacznie wzrasta. Grając coraz to więcej, uczysz się jak polować na przeciwnika mając kontrolę nad mapą, nie pozwalając mu podkradać głównych item'ów. Najważniejszą rzeczą jest unikanie możliwości utraty kontroli nad przebiegiem gry, jednak czasami jest to niemożliwe. Więc jak ją ponownie odzyskać? Odpowiedź na to pytanie brzmi podobnie jak wiele innych pytań dotyczących q4: to zależy! Do najważniejszych czynników należą: na jakiej mapie grasz, jak gra twój przeciwnik i jaki jest wynik. Oczywiście prowadząc 15-3 gdy do końca gry pozostają 3 minuty lepiej zacząć grać defensywnie i time’ować mniej ważne rzeczy ( żółty armor, szardy ![]() ![]() Jeżeli musisz odbić mape, to powinieneś wiedzieć, że różni przeciwnicy wymagają różnych taktyk by móc to zrobić. Agresywni gracze zwykle nie troszczą się o powstrzymywanie cię przed podkradaniem armorów. Wówczas skup się na zdobywaniu ra lub mh. Zastaw pułapkę, która pozwoli ci zyskać ogromną przewagę (ten sposób działa tylko wtedy, jeżeli przeciwnik jest bardzo nieostrożny, np. strzelaj w portal jeżeli wiesz, że przez niego wyjdzie, lub czekaj na niego w pewnych miejscach, mając pewność, że w danej sytuacji broń, z którą się pojawi będzie bezużyteczna wobec twojej). Gracz, który gra defensywnie mając mapę pod kontrolą, pozwoli Ci na uzyskanie wystarczającej ilości czasu by zdobyć armor i wykonać niebezpieczny atak i przejąć kontrolę. Postaraj się zrelaksować i skupić na zdobywaniu armoru. Być może, lekkie akcje zaczepne tu i tam za pomocą rail’a mogą okazać się dobrym rozwiązaniem, jeżeli przeciwnik jest zdenerwowany lub ma słabą celność z RG. Podobnie jak agresywny gracz, ten typ może okazać się bardzo łatwy do przewidzenia, ale także atak na niego może być bardzo niebezpieczny. Przegrywanie kilkoma fragami, oraz brak inicjatywy może okazać się bolesne, ponieważ by „włączyć się” do walki potrzebujesz przejęcia kontroli nad mapą. Przede wszystkim powinieneś zachować spokój, gdyż prędzej czy później każdy zawodnik popełnia błąd, który pozwola Ci na przejęcie inicjatywy. Z tego powodu musisz być przez ten cały czas gotowy na taki przebieg sytuacji. By odzyskać kontrolę grając przeciw większości dobrych graczy, będziesz musiał wyczuć ich zamiary i przystosować się do ich stylu by móc wygrać. Dużym atutem jest posiadanie rozeznania, z jakim rodzajem przeciwnika grasz i dobrze jest obejrzeć jego dema z różnych turniejów. Wykorzystując wszystkie te informacje, powinieneś wiedzieć co dokładnie zrobić by odzyskać inicjatywę podczas gry. |
![]() |