![]() |
||||||||
Poruszanie się jest bardzo ważnym aspektem gry. Istnieje wiele rodzajów poruszania się, a jednym z nich są uniki podczas bliskiego starcia.
Może być to bardzo trudne, jednak niezbędne jest aby bardzo dobrze poruszać się w starciach, w których używane są rakiety, jako że zazwyczaj pierwszy strzał decyduje o wyniku walki. Przede wszystkim musisz poruszać się we wszystkie strony; w boki, do przodu, do tyłu, tak żeby twój przeciwnik miał trudności z przewidzeniem kolejnego ruchu z Twojej strony. Wydaje się to dosyć oczywiste, jednak jest to bardzo trudne zadanie do wykonania, zwłaszcza w toku walki. Pamiętaj, że poruszanie się do przodu i do tyłu jest tak samo ważne jak poruszanie się w boki, przede wszystkim w walkach gdzie przeciwnik stara się wykorzystać „splash damage” na naszą niekorzyść. Większość najlepszych graczy porusza się w jednym kierunku, a następnie szybko go zmieniaja i tak w kółko. Jednak wielu zawodników robi to zbyt często, przez co ich ruchy stają się łatwe do przewidzenia. Nie powinno się zmieniać kierunków poruszania się zbyt szybko (by uniknąć krótkich kroczków) zwłaszcza w walkach z rocket launcher’em. Musisz poruszać się dookoła, wykonując przy tym dosyć długie kroki, by sprawić aby Twój przeciwnik popełnił błąd i spudłował. Jeżeli tego typu starcia odbywają się blisko armoru albo innych ważnych przedmiotów, nie zbieraj ich od razu i za wszelką cenę. Czasami oddalanie się od nich (jednak niezbyt daleko, jeżeli nadal masz zamiar je zebrać) może zmylić przeciwnika i spowodować, iż spudłuje. Oglądaj demka coollera, jeżeli chcesz zobaczyć doskonałe poruszanie się w tego typu sytuacjach. Starcia, w których wykorzystywany jest lighting gun przez obu graczy, wymagana jest doskonała umiejętność robienia uników. W tych walkach, gdy przeciwnik nie strzela w podłogę by zadać „splash damage” powinno się skupić na bieganiu w prawo i w lewo. Musisz być zdolny do zrobienia wystarczająco długich kroków, by przeciwnik zmuszony został do częstych ruchów celownikiem. W walkach na lighting mam zwyczaj do robienia większych kroków im bliżej znajduję się przeciwnika. Wiedza o czułości myszki naszego rywala może okazać się bardzo pomocna. Niektórzy używają bardzo niskich czułości, przez co mogą oni mieć problemy w bliskich starciach, dlatego powinieneś to wykorzystać i poruszać się wokół Twojego rywala. Nie poruszaj się ciągle tylko w jednym kierunku, staraj się go zmieniać. Dobrzy gracze szybko i łatwo przewidzą Twój następny ruch. Jest to bardzo niebezpieczne gdyż w ten sposób zyskują nad Tobą ogromną przewagę. Powinieneś często wykonywać małe kroki, poruszać się w prawo i lewo podczas biegania po mapie, zwłaszcza wtedy gdy nie wiesz gdzie dokładnie znajduje się Twój przeciwnik, co pozwoli Ci na uniknięcie ewentualnego strzału z rail’a. Kiedy atakujesz na obszary, które kontroluje Twój przeciwnik, często skradaj się w tych częściach mapy używając bindu walk. Biegając po mapie musisz to robić tak szybko i płynnie jak to jest tylko możliwe. Oczywiście będziesz musiał perfekcyjnie opanować strafe’owanie oraz wiedzieć jak i gdzie optymalnie wykorzystać slide. Slide’ing wykonujesz, gdy strafe’ujesz i używasz kucania przy „lądowaniu”. Musisz puścić przycisk poruszania się do przodu i rozpocząć ślizganie. Pod koniec tego manewru ponownie naciśnij przyciśnij przycisk ruchu i przejdź to strafe’owania. Wszystko to wykonuj przy wciśniętym przycisku strafe’a. Jest to dosyć trudne do opanowania i perfekcyjnego wykonywania. Polecam demka Ztrider’a, który wg mnie obecnie porusza się najlepiej po mapach. Zawsze patrz w kierunku przeciwnika, albo kierunku w którym może się on znajdować podczas biegania, ponieważ utrudni mu to zajście Cię od tyłu i wpakowanie Ci rail’a prosto w plecy. |
![]() |